核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

近代文学研究を通して、世界平和を考えています。

T&T/M!M!用ソロアドベンチャー「無神曲 地獄篇」

 本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。

(C)Group SNE  「トンネルズ&トロールズ完全版」

 

 そして本作はダンテ著、野上素一訳「神曲」(『ダンテ 世界古典文学全集 第35巻』筑摩書房 1964(昭和39)年)の無断無許可でのゲーム化であることも、お断りしておきます。

 

 人生行路を7分の5ほど過ぎて、盛大に道を踏み外す核通。この先を読むものは一切のつっこみを捨てよ!

 今回も元ネタの都合上、少し残酷な描写があることをお詫びします。このシナリオに参加できるのは以下A、BのいずれかのPC1名。

 A 善の7種族か、または人型のモンスターで、他の冒険や戦闘で死亡し、復活を望む者。自然死や、最大能力値が0以下になった者は不可。

 死ぬ直前のキャラクターシートを用いるため、それを保存してあるのも条件。

 B 人型のアンデッド・モンスターで、定命の姿に戻ることを望む者。当人の意志に反して吸血鬼になった者も含む。MR表記ではなく、能力値表記のキャラクターシートがあるのが条件。

 なお、ルールブック3のソロアドベンチャー「アビスにて」とは排他的な関係にあり、「アビスにて」に挑戦した者は「無神曲」には挑めない。この「無神曲」に挑戦した者も、もはや「アビスにて」への挑戦は望めない。同じキャラは「無神曲」に二度は決して入れない。

 生前の種族、タイプ、レベル、性別はすべて不問。生前の種族が不明なBは、人間だったものとして扱う。

 Aは全ての能力値が、死ぬ直前の最大値まで回復する。当然、武器防具所持金品は一切なし。お情けで衣服だけはあり。

 Aは戦士ボーナスやタレントや魔法など、生前の技能は一通り使える。冒険点での能力値成長もこの地獄ではできる。

 Bならそのままだが、体や器など一部能力値が0の実体がない系のBは、それぞれが3d(TAROあり)の仮の肉体を与えられる。

 仮の肉体は通常攻撃でダメージを受ける。スケルトン、ゾンビなど実体がある系のBは、武器防具所持金品があれば持ち込める。

 案内人のヴィルジリオ先生などいないので、PCは1人で、1dを2回ふって出た地獄をさまよう。太陽が白羊宮を過ぎたとかの時間制限はなし。

 その先に「希望」という文字がなければ、通過した地獄の番号を記録し、また1dを2回ふって別の地獄に行く。体・耐・魔の減少は原則として回復しない。

 もし一度行った地獄の目がまた出たら審判が下り、その地獄で永遠を過ごすことになる。もう、いかなる手段でも復活できない。

1 1暗闇の森。知1で成功しなければ迷い、耐1を失う。

  2丘のふもと。体1で成功しなければ急坂に疲れ、やはり耐1を失う。

  3すばらしく敏捷な豹「肉欲」(MR10)。

   象徴的存在なのであんまり強くないが、倒さなければ次の地獄に進めない。

  4獅子「傲慢」(MR11)。倒さなければ次の地獄に進めない。

  5痩せこけた牝狼「貪欲」(MR12)。倒さなければ次の地獄に進めない。

  6地獄の門。「われを通るものは絶望の民のもとにいたる」。魔1に失敗したら恐れのあまり耐1を失う。

2 1神に反抗せず忠誠もつらぬかなかった、中立の天使たちの地獄。

   世界は彼らの名が記憶に残るのを許さない。名前を聞いてあげると喜んで冒険点+100を授けてくれるが、次の地獄に行く頃にはもう忘れている。

  2生前に善も悪もなさなかった亡者たちの地獄。何人か知った顔もいる。

   現世のニュースを話すと喜び、金貨1d枚をくれる。

  3憂愁の河アケロンテ。渡し守カロン(MR13)が金貨1枚の通行料を要求する。

   なければ倒して舟を奪わなければ進めない。

  4地獄の第一圏または辺獄(リンボ)。紀元前の偉人たちの地獄。王者のように剣を持つ、至高の詩人オメーロ(ホメロス)がいる。剣(ショート・ソード)は次回作執筆のじゃまなので、ただでくれる。PCが「トロい戦争」経験者なら話がはずみ、冒険点+100。

  5第一圏または辺獄。目を血走らせ甲冑をつけたチェーザレ(カエサル/シーザー)。魅1に成功すると甲冑(ブレスト・プレート)をくれる。成否にかかわらず、ブルート(ブルータス)に会ったら容赦するなぶちのめせと、目を血走らせながら演説してくる。

  6第一圏または辺獄。独りだけ離れているサラディーノ(サラディン)がいる。イスラム教徒の騎士道精神あふれる君主。PCが「ユーラシア」経験者なら、たとえサラディンに会ってなくても敵でも話がはずみ、冒険点+200。話し相手が欲しかったのだろう。

3 1第一圏または辺獄。二人の哲学者、プラトーネ(プラトン)とアリストーテレ(アリストテレス)が終わりなき議論を続けている。

   プラトーネの哲学に賛同するなら、1ラウンドだけ透明になれる、使い捨て版ギュゲスの指輪をくれる。この地獄でも使える。

   アリストーテレの哲学に賛同するなら、サイン入りの『詩学 喜劇篇』をくれる。現世に戻れたら金貨1万枚で売れる。

  2第二圏。肉欲にふけったパオロに、不倫相手のフランチェスカを探してくれと頼まれる。もしフランチェスカに会っていれば冒険点+100。

  3第三圏。不倫をしたフランチェスカに、愛人のパオロを探してくれと頼まれる。もしパオロに会っていれば冒険点+100。

  4第四圏。吝嗇者(けち)と浪費者が、「なぜ浪費(つかう)んだ」「なぜ貯めるんだ」と言い合いながら、金貨の袋を転がしている。器1に成功すれば、3d(TAROあり)枚のこぼれた金貨を拾える。失敗なら吝嗇者と浪費者に奪い返され、耐に1dのダメージ。

  5第五圏。この泥沼にも渡し守フレジアス(MR12)がいて、金貨1枚渡すか、倒さなければ次に進めない。

  6第六圏。フリエ(復讐の女神たち)がゴルゴンを呼ぶ。速1に失敗したら石化し、もはや現世には戻れない。

4 1第七圏第一環。隣人に対する暴力者。アレッサンドロ(アレクサンドロス)大王が、ゴルディアスの結び目をほどこうとしている。

手伝うなら器1成功でほどけ、喜んだ大王は、生前に使った短剣をくれる。手伝わなかったり、失敗しても特に罰はない。

  2第七圏第二環。自殺者が樹木に変えられている。枝を折ると怒られるが、ごまかしの杖の材料にはなる。

  3第七圏第三環。テーバイ攻めの七将の1人カパネオ(カパネウス)が、神を侮蔑する言葉を吐き続けている。

   「テーバイ攻めの六将」(作成予定)の経験者が訪れたなら、話がはずみ冒険点+70。

  4第八圏第一嚢。アルゴ号を率いたジャソン(イアソン)が、婦女誘拐の罰を受けている。冒険談を聞くと冒険点+200。

  5第八圏第二嚢。追従者たちが堕ちる、ビートたけしの『学問ノススメ』で語られたあの地獄。ばっちいのですぐ去ろう。

  6第八圏第三嚢。魔法師シモンや聖物売買者の地獄。ここでのみ定価で武器防具や魔法の杖を買える。

5 1第八圏第四嚢。妖術師や占い師の地獄。ここの蛇を撃つと、そのたびにPCの性別が逆になる。気がすむまでどうぞ。

  2第八圏第五嚢。汚職者たちの地獄。悪魔たちに嘘の道を教えられる。知1に失敗したら、ここから出られなくなる。

  3第八圏第六嚢。偽善者たちの地獄。ファリセイ(パリサイ)人を扇動した祭司長カイアファ(カヤバ)が道路にはりつけされている。

   話して知1に成功すれば、地獄の底への最短距離を教えてくれる。次の出目は自動的に6-6に決定される。

  4第八圏第七嚢。盗賊たちの地獄。PCがAの「盗賊」なら罰のとばっちりを受け、蛇にかまれて1dのダメージ。

  5第八圏第八嚢。大西洋を渡り新しい陸で遭難したという、ウリッセ(オデュッセウス)の冒険談を聞く。嘘っぽいが冒険点+400。

  6第八圏第九嚢。不和と離間の種をまいた、異教の教祖や、その後継者がまっぷたつにされている。

 くっつけてやるなら器1、成功なら冒険点100。失敗したらくっつけ間違い、ヘビー級のパンチで1dのダメージを受ける。

6 1第八圏第十嚢。にせ金貨造りのマエストロ・アダモ。武器を1つ売ると、地獄でだけ通用する、にせ金貨を定価分支払う。

  2第八圏と第九圏をつなぐ井戸。巨人アンテオ(MR300)が守っている。こいつはジャンプできないので、飛べれば回避して進める。

  3第九圏第一円カイナ。血族への反逆者、円卓の騎士モルドレッドがアルトゥ(アーサー)王の槍に貫かれている。槍(ライト・スピア)だけ持って行ってもよい。「アーサーおでん説」の経験者なら話がはずみ、冒険点+120。 

4第九圏第二円アンテノーラ。祖国への反逆者、永遠に飢え続けるウゴリーノ伯爵。なつめやしを見せると金貨100枚で買う。

5第九圏第三円トロメア。食客への反逆者、修道士アルベリゴがなつめやしを食べている。凍った涙をふいてやると1個くれる。

6第九圏第四円ジュデッカ。地獄の帝王ルチフェロをはじめとする、恩人への反逆者が囚われる地獄の最深部。

 ルチフェロの口で、ジュダ(ユダ)、カッシオ(チェーザレを暗殺した犯人)、ブルート(おまえもか!)が永遠に噛まれ続けている。

  ルチフェロは反逆トリオ(各MR9)を吐き出して嘲笑する。「君に不確かな『希望』を与えよう。その者らを倒せたならな!」。

  接近戦になる。チェーザレの演説を聞いていたら、ブルートに集中的なダメージを、MRが0以下になるまで与えられる。3人のMRを0以下にすると、ジュダが隠し持っていた銀貨30枚が見つかる。持って行くかは自由。エピローグへ進む。

 

  エピローグ 

 あ…ありのまま、今起こった事を話すぜ!PCはルチフェロの上半身をつたって降りていたと思ったら、いつのまにか下半身を登っていた!

 地球の中心とか重力が反転したとか、そんな天動説の世界観。PCは地獄で手に入れた金品を持って再び地上に出られる。

 大サービスで、今までに行ったことのある、どの時空でも復活できる。どこも気に入らないなら、「無神曲 浄罪篇」(作成予定)に行くもよし。冒険点+1000を得て、ひとまず終了。

 

 ※あくまでも二次創作であり、特定の信条を宣伝する意図はないことを、重ねてお断りします

T&T/M!M!用シナリオ「孤島に行こう!漂流編」

 本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。

(C)Group SNE  「トンネルズ&トロールズ完全版」

 

 注意。設定の都合上、今回は少し残酷な描写があります。そういうのが苦手な方はご遠慮ください。

 漂流か救助か、いずれかの理由で、トロールワールドの地図に載っていない孤島を探すシナリオ。
  ・漂流編
 種族は善の7種族に加え、共通語を話せる、身長係数×2未満の能力値表記の人型モンスターが参加できる。

 性別、タイプ、レベルは不問。人数は不問だが、6名以内推奨。

 「外海に行こう!」その他の海洋シナリオで、船が沈没したPC限定のシナリオ。
 まず沈没した船がコグ級小型帆船以下であれば、ボート自体ないので、船板につかまって漂流する。
 キャラヴェル級中型帆船以上(他の海洋シナリオでの自船含む)ならボート(耐15 防2)がある。
 「サルクティの魔除け」の乗船者はPC1人なので、ボートに乗るのは支障はない。

 が、任務は続行不可能になる。赤くはならない。
 それ以外なら、先にボートを占拠した6名(各MR20)を攻撃し、5ラウンド以内に全滅させれば、ボートを奪える。
 6ラウンド目に入るか、見苦しく争うのが嫌で攻撃しないなら、ボートは荒海に消えていく。PCは船板につかまって漂流。
 もしボートを奪えてもPCが6名以上なら、6名以下の組に分れて、生存者が6名以下になるまで戦闘。
 PCがボートに全員乗れたなら、身につけていた所持品も全て無事。
 ただしここで全PCの体重と所持品の総重量点を計算し、40000点を1点でも超えていたら沈没する。 

 その場合は、結局ボートの船板につかまって漂流。
 ボートが無事なら海が静まるのを待って漕ぎ出す。

 港を出て1日目か、到着予定日に沈没したなら、港にたどりつける可能性はある。
 全員が知3(航海)を行い、誰かが成功すれば港にたどりつける。各自冒険点100を得、ボートを売って得た500gpを山分けしてシナリオ終了。
 全員が失敗したか、航海の途中で沈没した場合は港にたどりつけず、避難できる孤島を探すことになる。
 全員が幸3(タレント無効)を行い、成功すれば孤島を発見し、ボートで上陸できる。

 失敗なら1日が過ぎ、ボート内にある水と食料を各自消費。
 食料が足りない者は耐1を失う(次の食事まで回復しない)。

 水が足りない者は耐×1/2(切上げ)を失う(次に水を飲むまで回復しない)。
 上記のペナルティは重複・累積していく。孤島が見つかるか全滅するまで続けること。
 船板につかまって漂流する場合、飛べるか(フェアリー含む)、水中呼吸できる者以外は、身につけた衣服以外の、全所持品を失う。
 さらに全員個別に幸5を行い、成功した者だけが孤島に漂着できる。失敗したらそれまで。

 ボートか船板かを問わず、1人でも生きて孤島に着いたなら、孤島の種類を1dで決める。
1 砂と岩しかない孤島。ボートがまだあるなら漕ぎ出て、他の島を幸3で探すしかない。ボートがないならそれまで。
2 ヤシの木が一本生えているだけの孤島。水もわずかながらあり、1人なら生き延びられる。2人以上は共倒れになりそれまで。
3 小さな密林が茂る孤島。水も少しはあり、3人までなら生き延びられる。4人以上は共倒れになりそれまで。
4 海賊のアジトらしき孤島。水も食料も酒も6人分以上ある上、誰かが知5成功なら財宝(3d×100gp)まで見つけてしまう。
5 天国に一番近い……はオーバーだが自然豊かな孤島。5人まで生き延びられる。
6 孤島の鬼(MR60)1体が住む孤島。返り討ちにすれば、水や食料も4人生き延びられるぐらいある。
 生き延びられたPCも自力で脱出はできないが、別のPCが救助に来る可能性はある。作成中の「孤島に行こう!救助編」にて。
 なお「それまで」だったPCにも朗報。ただいま作成中の別シナリオで、敗者復活の可能性あり。
キャラクターシートをやぶり捨てたり消しゴムをかけたりアビスに突入するのはちょっとだけ待ちましょう。

カフカは不条理みたいに言われるけど

 カフカ、カミュ、安部公房あたりは、よく不条理の文学として一緒に扱われることがあります。カフカも中編(『変身』)とか長編(『審判』『城』)あたりは、確かに主人公が何やっても報われない不条理で暗い作風ですが、短編、小品については少し違う系統のもあります。

 たとえば「ある学会報告」。人間のことばをしゃべれるようになった猿が、見世物なんかにされたくない一心で、努力し勉強して、何やら人類学会みたいなところで己の過去と未来を語る講演形式の短編です。覚悟というか、根性があります。わいはサルや、プロフェッサーサルや~みたいな。不条理な外界に屈するのではなく、それを己の力で変えていこうとする意志を感じます。私も小中学校の時はおちこぼれだったので、文学博士づらして学会発表する時は、このサルの根性を見習って、己を鼓舞することにしています。

 まあ短編でも、不条理に屈してしまう主人公の作品も多いですが。一方、長編の『アメリカ』(『失踪者』とも)では、わけあってアメリカ送りになったぼんぼんの少年が、少しずつ成長する姿を描いてもいます。カフカには元気をわけてくれる作品もあるのです。どうもカミュや安部公房なんかと、カフカを一緒にするのは考え物です。ましてやカミュ公房の亜流末流などとは。

まあ、そういうこともあるか

 今日は朝から大江健三郎の未発表小説の一編など読んだのがよくなかったのかも知れません。こと志と違う一日でした。不条理とまではいきませんが、意気消沈です。

 どうもまじめな仕事を再開する気になれないので、今日の残りはゲームしまくりで終えようと思います。明日になれば元気も取り戻せているでしょうから。

 

そろそろ「二百十日」に戻るか

 今日の午後は研究日だというのに、「外海を行こう!」「沿岸を行こう!」「街道を行こう!」三部作の改訂に手間取ってしまいました。

 しかも私はやったことないけど、T&Tには『カザンの戦士たち』という昔出たPCゲーム版があって、これぐらいの世界名所めぐりならとうに出来るらしいんですよ。徒労だったかもです。

 ゲーム関係の本は片付けて、夏目漱石「二百十日」とその資料を引っ張り出してこようと思います。

T&T/M!M!用シナリオ「外海を行こう!」

 本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。

(C)Group SNE  「トンネルズ&トロールズ完全版」


 トロールワールドの外海を、帆船で旅するシナリオ。種族は善の7種族に加え、共通語を話せて身長×2未満の人型モンスターも参加できる。特例としてMR表記で共通語を話せるサーベルタイガーも、海兵としてのみ参加できる。性別、タイプ、レベルは不問。人数は後述。
 まずルールブック3、6~7ページの世界地図を広げ、現在地を下記の港から決める。「沿岸を行こう!」のジェピックから乗り換えるならジェピック。「街道を行こう!」のジェピックかバモラから乗船するならそこが現在地。公式ソロアド「恐怖の街」などガルでの冒険を終えた直後ならガル。「サルクティの魔除け」生還者であればフリーゴア(社会思想社『恐怖の街』収録)。作りたてのエルフならエルフの都市可。エルフ以外の作りたてキャラなら、エルフの都市以外のどの港でも可。
港番号 港名      備考
1   ガル      フォロン島の「恐怖の街」として知られる港湾都市。
2   ブックフェル  コティリヨン島の「海図の街」として知られる。
3   ジェピック   ルールフ大陸最南端の自由都市。「街道を行こう!」「沿岸を行こう!」に行ける。
4   ヴェラランド島 次元外への門がある、オーガーの女王ヴェラの島。
5   名もなき村   ダークスモーク島の唯一の港。 
6   バモラ     「宝石の街」。その規模はカザンに匹敵する。「街道を行こう」に行ける。
7   アンゴス    希少な木材を産出する主要な造船都市。
8   カヴィア    アンゴスに対抗する港湾都市。
9   ターン・ゼネル エルフの都市。
10  ゾルダ・ゼネル エルフの都市。 
11  ザン・ゼネル  エルフの帝国ゼンゼンの首都。
12  ク・アイル島  過去の地球に通じる次元門がある島の一つ。
13  オンナキル   サムライの島帝国ソナン・イエの首都。
14  フリーゴア   胡椒島の港湾都市。スグゼルバ軍の侵略に悩む。
15  炎環島     海の幸の宝庫。ソナン・イエからの船も来る。
16  ジェストリア  メインランドの、〈世界海洋貿易会社〉の北方船団の拠点。
17  イクアザン   メインランドの、交易を基盤とする宗主国の首都。
18  シーポート   メインランドの、〈世界海洋貿易会社〉の南方船団の拠点。

 港でならどこでもゲームを中断できる。キャラクターシートに現在地を書きとめておくこと。
 ゾル(イーグル大陸)に至る海は、「魔の海域」と呼ばれ、大型帆船以下で通行できる航路はない。
 シナリオ「魔の海域」(社会思想社『嘆きの壁を越えて』収録)で航海するか、超大型船に乗る日を待つ。
 まず乗る船を決める。これらより小さな船では外海には出られない。

 もっと大きな船もあるが、ただの冒険者は乗せてくれない。
船番号 船型                            耐    防
1   コグ級小型帆船(必要人数2人 最大人数10人)       20    3
2   キャラヴェル級中型帆船(必要人数4人 最大人数30人)   30    6
3   キャラック級大型帆船(必要人数20人 最大人数100人)  60   15
 次に船長に会い、乗員、乗客、海兵、副長のどの身分で乗るかを1人ずつ選択する。
 乗員は(必要人数-2)人まで乗船可能。水や食料が出る上に、1日の終りに船番号と同じ額の金貨の給料が出る。乗員になるには、乗船前に器(レベルは船番号-1 タレント「操船」有効)のテストに合格しなければならない。
 乗客は(最大人数÷5)人まで乗船可能。水や食料は出るが、1日の始めに船番号と同じ額の金貨の船賃を要求される。テストはない。
 海兵は(最大人数÷5)人まで乗船可能。水や食料が出る上に、1日の終りに船番号の2倍の金貨の給料が出る。海兵になるには、乗船前に器(レベルは船番号と同じ タレント「射撃」有効)のテストに合格しなければならない。MR表記で共通語を話すサーベルタイガーは、このテストなしで海兵になれる。給料は袋に入れて首にかけてくれる。
 副長は1人まで乗船可能。水や食料が出る上に、1日の終りに船番号の5倍の金貨の給料が出る。
 副長になるには、乗船前に知(レベルは船番号+1 タレント「航海」有効)のテストに合格しなければならない。
 船にはPCの他に、船長1名(能力値全て20の2レベル戦士 短剣2本(攻8d)とライト・レザー(防6)装備 タレント「航海」「操船」)。
 PCが副長でないなら副長1名(能力値全て20の2レベル戦士 短剣2本(攻8d)とライト・レザー(防6)装備 タレント「航海」「操船」))。
 (必要人数―2―PC乗員)名の乗員(能力値全て10の1レベル市民 短剣2本(攻4d)とクロス(防1)装備 タレント「操船」)。
 (最大人数÷5)名の乗客(能力値全て10の1レベル市民 短剣2本(攻4d)とクロス(防1)装備 非冒険系のタレント1種)。
 (最大人数÷5)名の海兵(能力値全て10の1レベル戦士 短剣2本(攻6d)とライト・クロスボウ(攻3d 射程30m)とライト・レザー(防6)装備 タレント「射撃」)が乗り込む。
 乗客は、自分の限界重量までなら、その港の特産品を買っていくことができる。特産品は、100重量点を1単位として金貨100枚で買える。
買った特産品の港番号と量を記録しておくこと。売る際は、買った港の港番号と、売る港の港番号を比べ、(大きい方から小さい方を引いた値)+1倍で売れる。つまり買った港では儲けが出ないが、離れた港なら2倍~12倍で売れる。「街道を行こう!」「沿岸を行こう!」で買った特産品は外海では売れない。
 乗員は特産品の売買は出来ず、しかも重労働なので耐が減っても回復しないが、1日の終りに給料と同値の冒険点を得る。海兵も特産品の売買は出来ないが、ふだんは軽労働なので耐は回復し日々の冒険点は得られない。副長は乗客と同様に、限界重量までの特産品を売買できる。軽労働なのは海兵と同じ。
 PC全員の身分が決定したら、その日の昼のうちに、帆船は現在地がガルならブックフェルへ、シーポートならイクアザンへ出航。それ以外の港なら1dで1~3ならガル方面、4~6ならシーポート方面へ、隣接する港に出航する。港に着いたら下船は自由だが、下船した乗員はその日の給料をもらえない。現金が持ちきれない額なら、ポッターマン銀行に預けることができる。全ての港に支店があり、預金と引き出しが可能。預金に利子はつかない。借金はできない。
 ジェピックで下船したなら「沿岸を行こう!」に行くこともできる。ジェピックかバモラでは下船上陸して「街道を行こう!」にも行ける。

 

T&T/M!M!用シナリオ「沿岸を行こう!」 - 核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

 

T&T/M!M!用シナリオ「街道を行こう!」 - 核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

 

 港に着いた状態で、1000gp以上の現金か預金があるなら、自分の船を買って船長になるという選択肢もある。その場合は「新世界に行こう!」に進む(工事中)。
 外海の帆船は、次の港まで1d日かかる。1日ごとに1dで、1が出ると事件。1dを2回ふる。
 操船判定xは、まず船長が知x(航海)、失敗なら副長が知x(航海)、それも失敗なら、いる乗員で最も器の高い者が器x(操船)で、誰かが成功なら操船成功。
 自船が耐0以下になり沈没したら、PCは漂流する。「孤島に行こう!」へ(工事中)。飛べたり水中呼吸できるなら、限界重量までの所持品を持って漂流できる。
1~2 1 強い逆風。操船判定3に失敗なら、出航した元の港まで押し戻される。
    2 無風状態。船が進まないので、1日その外海で待たねばならない。給料や船賃は発生する。
    3 濃霧。進むと遭難の恐れがあるため、やはり1日待たねばならない。給料や船賃は発生する。
    4 時化(しけ)。船体に1dのダメージ。

      操船判定3に成功したら、ダメージを半分(切上げ)にできる。
      沈没せず次の港に着いた場合、船長は修理のためその港に船を停泊させる

      (船のダメージ1につき丸1日)。その間も船賃や給料は発生する。

      下船し次の船に乗り換えて、出航してもよい。
    5 暴風雨。船体に1d×1dのダメージ。

      操船判定4に成功したら、ダメージをその半分(切上げ)にできる。
6 大暴風雨。船体に1d×1d×1dのダメージ。

  操船判定5に成功したら、ダメージをその半分(切上げ)にできる。
3~4 1 ネズミ大発生。PC全員と海兵は、3d体のネズミ(MR1)と戦闘になる。
    2 ハーピー(MR10)1d体。

      飛んでいるので、接近戦では器1に成功しないとダメージを与えられない。
      飛び道具でも器1(至近、サイズ大)が必要。海兵がいるならライト・クロスボウで援護射撃。
    3 セイレーン1d体が歌う。

      その数と同じレベルの操船判定に失敗するたび暗礁に乗り上げ船体に1d×1dのダメージ。

      操船判定に成功すれば逃げられる。
    4 好戦的なトリトン(MR36)1d体が襲撃してくる。PC全員と海兵で撃退すること。
    5 シードラゴン(MR200)が船を襲う。

      PC全員と海兵の総力を挙げて倒すこと。受けたダメージはPCらではなく船体が受ける。
    6 クトゥルフのしもべが海底から船底を攻撃。船体に10dのダメージを受ける。

      操船判定に成功すればダメージを5dにでき、逃亡可。
5~6 1 小型帆船の海賊(MR20)。

      自船が小型で、操船判定に失敗なら接舷され、海賊1d名が、PC全員と海兵に接近戦を挑む。
      飛び道具は1回だけ至近距離で撃てる。降伏や逃亡は不可。

      勝てば倒した海賊1名につき賞金20gpが次の港で出る。残党は海賊船で逃げる。
    2 中型帆船の海賊(MR20)。

      自船が小型か中型で、操船判定に失敗なら、海賊3d名が、PC全員と海兵に接近戦。
    3 大型帆船の海賊(MR20)。

      必ず接舷し、操船判定に失敗なら、海賊10dが、PC全員と海兵に接近戦。
    4 悪魔スグゼルバの衝角船(ラム・シップ)。

      体当たりされ、1d×1dの船体ダメージ。操船判定成功なら半分。接舷はせずに去って行く。
    5 ルザン海賊団の超大型帆船。近距離からカタパルトを自船の帆に撃つ。

      操船判定に失敗なら、自船は一時停止。

      その上で接舷され、ルザン(MR30)100名が、PC全員と海兵に接近戦。

      勝てば倒したルザン1名につき賞金30gpが次の港で出る。
    6 ソナン・イエ第1d艦隊の超大型ガレー船。自船が海賊船でなければ攻撃してこない。

      あえて自船から攻撃したら接舷される。
      サムライ(MR30)200名が、PC全員と海兵に接近戦。

      勝っても残党は逃げ、PCは海賊認定され、もうオンナキルには下船できない。

T&T/M!M!用シナリオ「沿岸を行こう!」

 本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。

(C)Group SNE  「トンネルズ&トロールズ完全版」

 

 トロールワールド、ルールフ大陸西部の沿岸を、帆船で旅するシナリオ。種族は善の7種族に加え、共通語を話せて身長×2未満の人型モンスターも参加できる。性別、タイプ、レベルは不問。人数は後述。
 まずルールブック3、9ページの地図を広げ、現在地を下記の港から決める。「外海を行こう!」「街道を行こう!」から来たのなら、ジェピック一択。
港番号 港名    備考
1   カザン   カザン帝国の帝都。
2   キルタール 鉱山が数多く存在する港湾都市。
3   キジル   要塞都市。カザンなどへの街道は通じていない。
4   クノール  コースト川河口近くの港湾都市。
5   グエオン  イヴォワール城付近の自由都市。
6   ジェピック ルールフ大陸西部最南端の自由都市。 

 これらの港でならどこでもゲームを中断できる。キャラクターシートに現在地を書きとめておくこと。
 次に乗る船を決める。これらより小さな船では外海には出られない。

 もっと大きな船もあるが、ただの冒険者は乗せてくれない。
船番号 船型                            耐    防
1   コグ級小型帆船(必要人数2人 最大人数10人)       20    3
2   キャラヴェル級中型帆船(必要人数4人 最大人数30人)   30    6
3   キャラック級大型帆船(必要人数20人 最大人数100人)  60   15
 次に船長に会い、乗員、乗客、海兵、副長のどの身分で乗るかを1人ずつ選択する。
 乗員は(必要人数-2)人まで乗船可能。水や食料が出る上に、1日の終りに船番号と同じ額の金貨の給料が出る。乗員になるには、乗船前に器(レベルは船番号-1 タレント「操船」有効)のテストに合格しなければならない。
 乗客は(最大人数÷5)人まで乗船可能。水や食料は出るが、1日の始めに船番号と同じ額の金貨の船賃を要求される。テストはない。
 海兵は(最大人数÷5)人まで乗船可能。水や食料が出る上に、1日の終りに船番号の2倍の金貨の給料が出る。海兵になるには、乗船前に器(レベルは船番号と同じ タレント「射撃」有効)のテストに合格しなければならない。MR表記で共通語を話すサーベルタイガーは、このテストなしで海兵になれる。給料は袋に入れて首にかけてくれる。
 副長は1人まで乗船可能。水や食料が出る上に、1日の終りに船番号の5倍の金貨の給料が出る。
 副長になるには、乗船前に知(レベルは船番号+1 タレント「航海」有効)のテストに合格しなければならない。
 船にはPCの他に、船長1名(能力値全て20の2レベル戦士 短剣2本(攻8d)とライト・レザー(防6)装備 タレント「航海」「操船」)。
 PCが副長でないなら副長1名(能力値全て20の2レベル戦士 短剣2本(攻8d)とライト・レザー(防6)装備 タレント「航海」「操船」)。
 (必要人数―2―PC乗員)名の乗員(能力値全て10の1レベル市民 短剣2本(攻4d)とクロス(防1)装備 タレント「操船」)。
 (最大人数÷5)名の乗客(能力値全て10の1レベル市民 短剣2本(攻4d)とクロス(防1)装備 非冒険系のタレント1種)。
 (最大人数÷5)名の海兵(能力値全て10の1レベル戦士 短剣2本(攻6d)とライト・クロスボウ(攻3d 射程30m)とライト・レザー(防6)装備 タレント「射撃」)が乗り込む。
 乗客は、自分の限界重量までなら、その港の特産品を買っていくことができる。特産品は、100重量点を1単位として金貨100枚で買える。
 買った特産品の港番号と量を記録しておくこと。売る際は、買った港の港番号と、売る港の港番号を比べ、(大きい方から小さい方を引いた値)+1倍で売れる。つまり買った港では儲けが出ないが、離れた港なら2倍~6倍で売れる。「街道を行こう!」「外海を行こう!」で買った特産品は沿岸では売れない。
 乗員は特産品の売買は出来ず、しかも重労働なので耐が減っても回復しないが、1日の終りに給料と同値の冒険点を得る。海兵も特産品の売買は出来ないが、ふだんは軽労働なので耐は回復し日々の冒険点は得られない。副長は乗客と同様に、限界重量までの特産品を売買できる。軽労働なのは海兵と同じ。
 PC全員の身分が決定したら、その日の昼のうちに、帆船は現在地がカザンならキルタールへ、ジェピックならグエオンへ出航。それ以外の港なら1dで1~3ならカザン方面、4~6ならジェピック方面へ、隣接する港に出航する。港に着いたら下船は自由だが、下船した乗員はその日の給料をもらえない。現金が持ちきれない額なら、ポッターマン銀行に預けることができる。全ての港に支店があり、預金と引き出しが可能。預金に利子はつかない。借金はできない。
  ジェピックで下船したなら「外海を行こう!」に行くこともできる。陸の孤島キジル以外では下船上陸して「街道を行こう!」にも行ける。

 

T&T用シナリオ「外海を行こう!」 - 核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

 

T&T/M!M!用シナリオ「街道を行こう!」 - 核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

 

 港に着いた状態で、1000gp以上の現金か預金があるなら、自分の船を買って船長になるという選択肢もある。その場合は「新世界に行こう!」に進む(工事中)。
 外海の帆船は、次の港まで1d日かかる。1日ごとに1dで、1が出ると事件。1dを2回ふる。
 操船判定xは、まず船長が知x(航海)、失敗なら副長が知x(航海)、それも失敗なら、いる乗員で最も器の高い者が器x(操船)で、誰かが成功なら操船成功。
 自船が耐0以下になり沈没したら、PCは漂流する。「孤島に行こう!」へ(工事中)。飛べたり水中呼吸できるなら、所持品ごと漂流できる。
1~2 1 強い逆風。操船判定3に失敗なら、出航した元の港まで押し戻される。
    2 無風状態。船が進まないので、1日その外海で待たねばならない。給料や船賃は発生する。
    3 濃霧。進むと遭難の恐れがあるため、やはり1日待たねばならない。給料や船賃は発生する。
    4 時化(しけ)。船体に1dのダメージ。

      操船判定3に成功したら、ダメージを半分(切上げ)にできる。
      沈没せず次の港に着いた場合、船長は修理のためその港に船を停泊させる

      (船のダメージ1につき丸1日)。その間も船賃や給料は発生する。

      下船し次の船に乗り換えて、出航してもよい。
    5 暴風雨。船体に1d×1dのダメージ。

      操船判定4に成功したら、ダメージをその半分(切上げ)にできる。
    6 大暴風雨。船体に1d×1d×1dのダメージ。

      操船判定5に成功したら、ダメージをその半分(切上げ)にできる。
3~4 1 ネズミ大発生。PC全員と海兵は、3d体のネズミ(MR1)と戦闘になる。
    2 ハーピー(MR10)1d体。

      飛んでいるので、接近戦では器1に成功しないとダメージを与えられない。
      飛び道具でも器1(至近、サイズ大)が必要。海兵がいるならライト・クロスボウで援護射撃。
    3 セイレーン1d体が歌う。

      その数と同じレベルの操船判定に失敗するたび暗礁に乗り上げ船体に1d×1dのダメージ。

      操船判定に成功すれば逃げられる。
    4 好戦的なトリトン(MR36)1d体が襲撃してくる。PC全員と海兵で撃退すること。
    5 シードラゴン(MR200)が船を襲う。

      PC全員と海兵の総力を挙げて倒すこと。受けたダメージはPCらではなく船体が受ける。
    6 クトゥルフのしもべが海底から船底を攻撃。船体に10dのダメージを受ける。

      操船判定に成功すればダメージを5dにでき、逃亡可。
5~6 1 小型帆船の海賊(MR20)。

      自船が小型で、操船判定に失敗なら接舷され、海賊1d名が、PC全員と海兵に接近戦を挑む。
      飛び道具は1回だけ至近距離で撃てる。降伏や逃亡は不可。

      勝てば倒した海賊1名につき賞金20gpが次の港で出る。残党は海賊船で逃げる。
    2 中型帆船の海賊(MR20)。

      自船が小型か中型で、操船判定に失敗なら、海賊3d名が、PC全員と海兵に接近戦。
    3 大型帆船の海賊(MR20)。

      必ず接舷し、操船判定に失敗なら、海賊10dが、PC全員と海兵に接近戦。
    4 悪魔スグゼルバの衝角船(ラム・シップ)。

      体当たりされ、1d×1dの船体ダメージ。操船判定成功なら半分。接舷はせずに去って行く。
    5 「遊撃軍」(レンジャーズ)の超大型帆船。近距離からカタパルトを自船の帆に撃つ。

      操船判定に失敗なら、自船は一時停止。

      その上で接舷され、遊撃軍(MR25)100名が、PC全員と海兵に接近戦。

      勝てば倒した遊撃軍1名につき賞金25gpが次の港で出る。
    6 カザン帝国海軍の超大型ガレー船。自船が海賊船でなければ攻撃してこない。

      あえて自船から攻撃したら接舷される。

      殺人部隊(MR25)200名が、PC全員と海兵に接近戦。

      勝っても、PCは海賊認定され、もうカザン、キルタール、キジルには下船できない。