2011-10-24 大将棋、レベル3勝利 ゲーム(非電源系) #ゲーム コマの多さに、私よりも敵の思考ルーチンがついていってない感じでした。 要素の複雑化が、必ずしもゲームとしての面白さにつながるとは限らない一例。 コンピューターゲームのCG多用。 印象派以降の西洋絵画。 自然主義以降の日本近代文学・・・。