#ゲーム
私は「ニンテンドースイッチ」というゲーム機を持っていないのですが、久しぶりに気になる新作ゲームの情報が入ってきました。 『ドラゴンクエスト4』の主人公の村を滅ぼした、魔族の王ピサロ。魔王の分際でリア充彼女持ちの、今までにない人物造型。ファミ…
『ククルス・ドアンの島』(6月公開の映画)の間違いではありません。こちらも『機動戦士ガンダム』由来ではありますが。 1989年発売ですが、いまだにガンダムゲームの最高傑作と呼び声が高いファミコンソフト、『ガチャポン戦士2 カプセル戦記』。そ…
21年目でようやく統一。後半の消化試合が短めなシヴィザードとはいえ、終盤は少し雑になりました。最後まで半神トリン頼みでした。 明日あさってぐらいはまじめに、史実の戦史でも調べてみようかと思います。 アマレク人聖絶をめぐるレヴィナスの議論でも…
「カスタム」の魔導師でライフの呪文書11冊を取得し、選べるレア系呪文は「伝説の化身」、種族はノーマッドで。もっと有効な定跡はありますが、楽しさではこれが一番です。 パワー配分はマナ貯蓄に全振りして、最優先でトリンを召喚。並行して首都でレンジ…
シヴィザード人物伝もこれで一段落とします。魔導師一覧は説明書にも書いてあるし。一人の魔導師が「ライフ」と「デス」の呪文書を持つことはできないので、この五人が一堂に揃うことはありません。 ・エラナ(プリーステス) あまりにも多くの戦争を見てき…
英語版では前回までのは「HERO」で、ここから上の人物は「CHAMPION」。 「英雄召喚」の呪文で呼べる方々です。名声が高いと自発的に雇われに来ることも。 契約金も月給も高め。 ・アエリエ(イリュージョニスト) 旅芸人やマジシャン(この場合は「手品師」…
PS版シヴィザードでは「勇者」と「英雄」という用語がごっちゃに使われていますが、呪文では「勇者召喚」と「英雄召喚」は区別されてまして、後者のほうが上のランクの人物を呼べます。今回扱うのは前者の上位ランク。 ・マーレウス(マジシャン) 見た目通…
シヴィザードの戦闘がかったるい方は、移動アニメーションをOFFにするのがおすすめです。音楽もOFFにするとさらに速くなるそうですが、それはお好みで。 そんなシヴィザードの、名声がちょい上がった頃に訪ねてくる勇者たちを紹介。 ・オーレウス(ゴールデ…
英語の勉強をかねて海外のマスターオブマジック(CIVIZARDの原名)サイトをめくっていたら、登場人物たちの裏設定みたいなページが見つかりました。攻略情報よりこういうののほうが、妄想がはかどります。 以下、 Master of Magic Heroes Page-Hero Compendi…
もうちょい、古いほうのシヴィザードの話を続けます。 こういう複雑なシミュレーションゲームの常として、プラクティス(練習)モードがついています。一手ごとにルールを解説してくれるやつです。 敵魔導師も二人しかいない上に弱く、時間さえかければ初心…
検索してみたら、前回紹介したCIVIZARD(原名マスターオブマジック)の続編が出ていたようです。 バランスの再調整が行われ、白一色や黒一色といった定跡が通じなくなっているとか。英語版のみだそうです。
1997年発売の初代プレイステーション用ゲームソフト。 もとはPC用の「マスターオブマジック」を改題移植したものだそうです。 なにせ年代物なので、絵柄が暗くて地味。BGMもなんか単調。 操作性も重たい。一々ロード時間が長い。 名前からして名作歴史シ…
「貴様が総帥だ」でおなじみ、ギレンの野望シリーズ。機動戦士ガンダムの悪役ギレン総帥か、地球連邦軍のレビル将軍のどちらかとなって、地球圏を統一するPS2ゲームです。 ムフを読んでいたら、「政治的なもの」を追体験したくなり、つい手を出してしまい…
最強装備(メタルキングの槍、はぐれメタルの盾、ハラヘラズのお守り)を入手し、もはや食料の心配もなしと慢心していたのが敗因でした。メガザルロック3体の自爆誘爆で、大量の回復アイテムを使う間もありませんでした。 一区切りついたので研究に戻ろうと…
ヤンガスは食料の確保が大事なので、序盤は大きなパンを見つけたら買うようにしてたのですが。 魔導の宝物庫40Fあたりで、火炎系の敵にパンを黒こげにされたのが失敗でした。保存のツボなどなかったのです。で、おなかゲージがついにゼロに。「ダメだ!」…
昨日に続きヤンガス話を。ついにエスターク合成に成功しました。 配合システムの都合上、このゲームはモンスターすべてにオスメスの区別があって、世界に一体しかいないはずのエスタークも例外ではありません。 試しにメスにしてみたら、「ウッソー、マジ?…
エスタークはオーシャンクローとメカバーンの子なり(要魔石)。オーシャンクローはランドアーマーとキラーマシンの子、ランドアーマーはディープバイターとキラーアーマーの子、ディープバイターはじごくのハサミとはりせんもぐらの子。 メカバーンはメタル…
今だから白状します。「将軍」論が遅れに遅れた原因の一つはこいつです。 ドラゴンクエスト8の外伝的作品で、ふとった盗賊ヤンガスがまだやせていた少年時代という設定です。 システムはトルネコやシレンとだいたい同じで、入るたびに仕掛けが変わるランダ…
TRPGは勝ち負けのないゲームというけれど、今回はプレイヤー側の高いスキルに翻弄されっぱなしでした。
幼少時、私が買ってもらった携帯ゲームです。今検索したら10000円近くするそうで。 有名な「ファイア」(火災現場で救助するやつ)とは別な、マイナーなゲームウォッチです。 舞台はアメリカ西部の開拓砦。主人公はハンマーで武装した見張りの兵士。 ネ…
適当な登場人物に名前をつけるツール。 シノビガミの基本ルールブックに影響を受けつつ、サイコロ1個を4回ふるだけの簡易なやつを。 苗字上半分 1東 2西 3南 4北 5上 6下 苗字下半分 1松 2竹 3梅 4山 5川 6田 名前上半分 1一 2二 3三 4四 …
トンネルズ&トロールズ用のシナリオをシノビガミ用に移植するという、版権無視の試みに時間を費やしてしまいました。T&Tはシナリオや背景世界は好きなのですが、現代のTRPGとしてはバランスに問題があって。 迷路を行ったりきたりする型のTRPGと…
論文は進まないのに、TRPGシノビガミのシナリオ作成のほうはアイディアが数十本単位で湧き出て困っています。東京編・戦国偏・異世界編・幕末編……。 もともとこのシノビガミは、シナリオ作成のためのツール(私が以前没頭したような、サイコロをふって名…
これでGMをやるのは初めてなので、至らぬ点も多々ありましたが。 戦術性・ドラマ性の奥深さの一端に触れた思いです。TRPGの新しい可能性を見ました。 ……明日からはまた研究に戻ります。
今までのTRPGとはかなり勝手がちがいましたが、ためしに二人ほどキャラをつくってみて、全体像がようやく理解できてきました。よくできています。
副題の通り、現代日本を舞台として忍者が暗躍するTRPGです。 私たちが今までやってきたTRPGは、2~3人の仲間(PC=プレイヤーキャラクター)が協力して強大な敵に立ち向かう、といった形式だったわけですが、本作は少し違いまして。 PC一人一…
おなじみのお二人による実験報告の最新版。言語処理学会 第24回年次大会 発表論文集 (2018年3月)。 といっても完結編ではなく、おそらくは2019年3月に新たな報告がなされるものと思います。 いよいよ物語自動生成ゲームによる実践。どうすれば「驚き…
2017年度日本認知科学会第34回大会とのこと。前回と同じお二人による、物語自動作成論の続きです。 今回は「ギャップと驚き」がテーマ。ありふれた物語の動詞や名詞を入れ替えてみたり、関連のなさそうな一行をはさんだりすることによって生じるギャップ値を…
検索したらでてきた論文。2016年度日本認知科学会第33回大会とのこと。 ttps://www.jcss.gr.jp/meetings/jcss2016/proceedings/pdf/JCSS2016_OS08-6.pdf#search=%27%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%81%A7%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%82%92%E7%94%9F%E6%8…
文学と反戦のブログに戻ると宣言しておいて何ですが、まんざら前者に関係のないこともありません。 CiNiiその他で検索してみると、物語の自動生成をまじめに研究なさっている方はいるものでして。一人でちまちまサイコロをふる代わりに、チームで映像と…