核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

近代文学研究を通して、世界平和を考えています。

ゲーム(非電源系)

『ユリイカ』二〇一八年二月号 「クトゥルー神話の世界 ラヴクラフト、TRPG、恐怖の哲学」

二七頁にある、ラヴクラフト直筆のクトゥルフ。背中を丸めてすわり、肩を叩きたくなるほどしょんぼりしています。表紙の「え、オレ?」みたいなポーズのクトゥルフもいいですけど。 ただ内容は、TRPG関係の論は一本だけ(「寺田幸弘「クトゥルー神話とT…

驚くほどうまくいった一日。

といっても将棋とTRPGですけど。たまには、こういう一日もいいものです。

いらすとやは便利

かわいい笑顔の印象が強い「いらすとや」ですが、クトゥルフ神話の面々も一通りそろっていまして。明日のTRPGに備えてダウンロードしておきました。

タイトルだけは思いつく

TRPGの構想を書き出してみたら、戦国編のシナリオが15編、幕末編が18編になりました。今年中にいくつプレイできるでしょうか。

『クトゥルフ フラグメント』

猫編・古代ギリシア編・幕末編など、5本の追加ルールやシナリオが入った本(注意 旧版『クトゥルフTRPGルールブック』必要)。 『比叡山炎上』での戦国編が終わったら次は幕末編だ!と思って入手しました。 銃火器のデータが詳しく、神話的存在を満載し…

クトゥルフ1960

研究のネタがないと、また邪念がわいてきまして。 安保闘争。キューバ危機。東京オリンピック。そしてアポロ11号の月着陸といった激動の1960年代をTRPG化したら面白いんじゃないかとか思いつきまして。ラストはクーデターに成功してしまった三島由…

久し振りに妄想爆裂

もう長いことTRPGもやっていないのですが。 クトゥルフ戦国編の構想を練っていて「もし黄金の蜂蜜酒に必要な薬草が〇〇待だったら」をきっかけに、戦国時代の諸事件が次々と脳内でつながり始めまして。 シナリオにしたら10本分はゆうにいく分量なので…

『ヒーロー・コンパニオン』

買いたい学術書も多いというのに、またTRPG本に手を出してしまいました。 しかもAFF(アドバンスドファイティングファンタジー)という、私が持っていないルールの拡張本。T&Tとかクトゥルフに応用できるかもと思ったのですが、大当たりでした。 …

『RPGシティブック2 ファンタジー世界の港町編』

私は一年半待ったのだ。この本よ、私は買ってきたぁ~!(アマゾンで)。いいのか核通的にこのネタ。 というわけで入手しました。酒場、魚市場、税関、灯台、大中小の帆船三種など、TRPGの舞台として使えそうな港町の施設を地図入りで掲載した本です。 …

ウォーロック・マガジン第七号より、「空蝉の島」

伝説のTRPG誌『ウォーロック』の流れをくむ雑誌、『ウォーロック・マガジン』の最新号。 T&Tのソロ(一人用)アドベンチャー、「ソーサラー・ソリテア」が目当てで買ったのですが(そしてそれも当たりでした)、附録についていたミステリーゲームブッ…

雰囲気作成表

建物表・物品表・人物表などにかぶせてお使いください。 ※ 1 1大きめの 2小さめの 3清潔な 4不潔な 5陽気な 6陰気な2 1景気のいい 2不景気な 3新鮮な 4古風な 5さわやかな 6怪しげな3 1良心的な 2悪徳の 3名状しがたい 4わかりやすい 5…

人物作成表―現代日本編―

クトゥルフ用の10面体サイコロも持っているのですが、あえて6面体にこだわりたいと思います。正10面体なんてないといった数学的な理由ではなく、TRPGに興味のない方へも配慮したつもりです。 ※ 人物作成表-現代日本編―性別 サイコロ1個をふり、1…

岐阜県TRPG

昨日は早く寝付いてしまい、更新を怠ってしまいました。 ここ数日は岐阜県近郊の地理風俗の類を調べて、ハウスルールを作成しています。

今日は完敗だった。

TRPGは勝ち負けのないゲームというけれど、今回はプレイヤー側の高いスキルに翻弄されっぱなしでした。

エキストラ日本人名作成表

適当な登場人物に名前をつけるツール。 シノビガミの基本ルールブックに影響を受けつつ、サイコロ1個を4回ふるだけの簡易なやつを。 苗字上半分 1東 2西 3南 4北 5上 6下 苗字下半分 1松 2竹 3梅 4山 5川 6田 名前上半分 1一 2二 3三 4四 …

コンバート。

トンネルズ&トロールズ用のシナリオをシノビガミ用に移植するという、版権無視の試みに時間を費やしてしまいました。T&Tはシナリオや背景世界は好きなのですが、現代のTRPGとしてはバランスに問題があって。 迷路を行ったりきたりする型のTRPGと…

創作意欲爆発

論文は進まないのに、TRPGシノビガミのシナリオ作成のほうはアイディアが数十本単位で湧き出て困っています。東京編・戦国偏・異世界編・幕末編……。 もともとこのシノビガミは、シナリオ作成のためのツール(私が以前没頭したような、サイコロをふって名…

『シノビガミ』、がっつり楽しみました。

これでGMをやるのは初めてなので、至らぬ点も多々ありましたが。 戦術性・ドラマ性の奥深さの一端に触れた思いです。TRPGの新しい可能性を見ました。 ……明日からはまた研究に戻ります。

『シノビガミ』、ようやく理解できてきました

今までのTRPGとはかなり勝手がちがいましたが、ためしに二人ほどキャラをつくってみて、全体像がようやく理解できてきました。よくできています。

河嶋陶一朗・冒険企画局『現代忍術バトルRPG シノビガミ―忍神-』新紀元社 二〇〇九

副題の通り、現代日本を舞台として忍者が暗躍するTRPGです。 私たちが今までやってきたTRPGは、2~3人の仲間(PC=プレイヤーキャラクター)が協力して強大な敵に立ち向かう、といった形式だったわけですが、本作は少し違いまして。 PC一人一…

小野淳平・小方孝「物語自動生成ゲームにおけるギャップ技法の効果に関する予備調査」

おなじみのお二人による実験報告の最新版。言語処理学会 第24回年次大会 発表論文集 (2018年3月)。 といっても完結編ではなく、おそらくは2019年3月に新たな報告がなされるものと思います。 いよいよ物語自動生成ゲームによる実践。どうすれば「驚き…

小野淳平・小方孝「驚きを生み出すギャップ技法 ―TRPG に基づく物語自動生成ゲームにおける ストーリー生成機構の開発― 」

2017年度日本認知科学会第34回大会とのこと。前回と同じお二人による、物語自動作成論の続きです。 今回は「ギャップと驚き」がテーマ。ありふれた物語の動詞や名詞を入れ替えてみたり、関連のなさそうな一行をはさんだりすることによって生じるギャップ値を…

小野淳平・小方孝「ゲームのための自動生成機構 ―物語自動生成ゲームの開発に向けて― 」

検索したらでてきた論文。2016年度日本認知科学会第33回大会とのこと。 ttps://www.jcss.gr.jp/meetings/jcss2016/proceedings/pdf/JCSS2016_OS08-6.pdf#search=%27%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%81%A7%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%82%92%E7%94%9F%E6%8…

可能世界の固有名 和字編 修正版

文学と反戦のブログに戻ると宣言しておいて何ですが、まんざら前者に関係のないこともありません。 CiNiiその他で検索してみると、物語の自動生成をまじめに研究なさっている方はいるものでして。一人でちまちまサイコロをふる代わりに、チームで映像と…

シナリオ作成表(後編)

本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。 (C)Group SNE 「トンネルズ&トロールズ完全版」 種族表と黒幕表の後半だけはT&T専用になってしまいましたが、後はま…

シナリオ作成表(中編)

社会思想社刊『RPGキャラクターブック』『混沌の渦』及び、サイト「ダイスに聞け!」様を参考にしたことをお断りします。特に今回は、「ダイスに聞け!」98シナリオ作成チャートの、未完の試みを勝手に補完させていただきました。深く感謝を。今回は依…

シナリオ作成表(前編)

本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。 (C)Group SNE 「トンネルズ&トロールズ完全版」 サイコロ表の集大成であるシナリオ作成表を、前編・中編・後編の3回に…

大通り作成チャート

芥川龍之介『侏儒の言葉』も偶然について多くを語っています。その一つ「賭博」を。 ※ 偶然即ち神と闘うものは常に神秘的威厳に満ちている。賭博者も亦この例に洩れない。 ※ TRPGも偶然との闘い。神秘的威厳に満ちているかは別として。今回は街の大通り…

T&T専用種族表

本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。 (C)Group SNE 「トンネルズ&トロールズ完全版」 偶然というやつは、ある程度までは多元的決定なのではと、私は思ってい…

実は○○なんです表

一九三五(昭和一〇)年、作家横光利一は「純粋小説論」を発表し、今後の純粋小説には偶然性と感傷性が必要であると論じました。感傷性はともかく偶然性には私も関心がありますが、どうも横光のいう偶然性は私のとは逆のようです。小説の中で、東京で別れた…