核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

近代文学研究を通して、世界平和を考えています。

T&T用ソロアドベンチャー「ブロンズエイジ」

 本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。(C)Group SNE  「トンネルズ&トロールズ完全版」

 

 冒険だけが人生じゃない。たぶんT&T初の「市民」専用ソロアドベンチャー(1人用冒険)。
 「ゴールドエイジ」で冒険者になれずに市民になってしまったキャラや、新規作成したけど弱すぎたキャラの再利用、ひと味違うNPCの育成などに。種族は人間のみ、性別は自由。年齢は13歳から49歳まで。
 まずタレントを1つ、任意か下表1d6を2回で取得する。生活費を確実かつ合法的に稼げるタレントであればこれ以外のタレントでもよい。悪事(ルールブックでの☆印)に属するタレントを市民は取得できない。
 ここで取得したタレントを、以下「本業」と呼ぶ。
1 1 農業 2 漁業 3 牧畜 4 鉱業 5 宿屋 6 商業
2 1 肉屋 2 酒醸造 3 料理人 4 菓子製造 5 酒場 6 給仕
3 1 鍛冶屋 2刀鍛冶 3 武具師 4 鋳掛屋 5 船大工 6 蹄鉄工
4 1 織工 2 宝石職人 3革職人 4 音楽家 5 陶芸家 6 歌手
5 1 動物調教 2 石工 3 役者 4 劇作家 5 薬草師 6 設計者
6 1 外交 2 裁判官 3 弁護士 4 画家 5 彫刻家 6 経理
 本業のタレントボーナス値は、年齢マイナス10。つまり3から39に達し得る。「+正」などで表記しておくこと。
 0レベルの市民はタレントを取得できないが、冒険点消費などの方法で1レベルに達すると本業(ボーナス値3)や資本を持てて、そこからは1レベル市民と同様になる。
冒険点消費などで2レベルに達した市民は、本業や悪事以外のタレントを新たに1つ得られるが、それは通常のタレントと同様、ボーナス値は3で固定される。3レベル以上も同様。
 世界地図に名のある都市(人口万単位)か、無名の町(千単位)か村(百単位)か集落(十単位)で仕事を始める。
 都市ならば地図から住所を選び、町村集落なら住所の名前を決めておく。最初の住居は借家か、仕事場住み込みとする。
 最初の所持金(3d6×10gp)のうち、最低10gpは「資本」として、所持金とは別にしておく(仕事道具など)。
 残りの金貨は好きに使ってもよく、10gp単位で資本に投資してもよい。資本は所持金に戻す際には半額になる。
 本業と任意の能力値で行うSRを「本業SR」と呼ぶ。本業SRは成功したレベル次第で結果が変わる。
 1年ごとに1d6を2回ふり、以下の表に従う。


1-1 仕事で外出中、人型モンスターに襲われる。1d6で敵を決める。ヒット半分で逃亡可。宝はない。
    市民は個人修正や魔法攻撃力が半分な点に注意。以下、もし敵を倒せばMRと同値の冒険点を得る。
 1コボルド MR9 2グレムリン MR10 3ゴブリン MR12
 4オーク MR18 5ホブゴブリン MR24 6オーガー MR26
1-2 仕事で外出中、アンデッドに襲われる。1d6で敵を決める。ヒット半分で逃亡可。宝はない。
 1アニマルスケルトン MR5 2アニマルゾンビ MR10 3スケルトン MR15
 4ゾンビ MR20 5シャドウ・ゴースト MR25(通常武器無効 耐と知に同時にダメージ 翌年には回復する)
 6ダーク・ゴースト MR30(通常武器無効 1ラウンドに幸を2点奪う。翌年以降も回復しない)
1-3 仕事で外出中、動物に襲われる。1d6で敵を決める。ヒット半分で逃亡可。宝はない。
 1大鼠 MR2 2蛇 MR4 3野犬 MR6 4狼 MR14 5猪 MR22 6熊 MR28
1-4 仕事で外出中、強盗(MR20)に襲われる。ヒット半分で逃亡可。

    もし倒せば金貨3d6gp入手。戦闘前に所持金と武器防具食料を全て差し出せば命は助かる。

    資本は自宅にあるので減ることはない。
1-5 仕事で外出中、乞食に出会う。1gp以上恵み、1d6で1~3が出たら、同値の冒険点。
1-6 仕事で外出中、3d6gpが入った小袋を発見。拾うかは自由。
2-1 事業縮小を考える。ここでのみ、資本を10gp単位でそのまま所持金に戻せる。
2-2 臨時税!資本の1割分の所持金を徴収される。
2-3 病気を長く患い、今年の純年収がゼロに。生活費はなんとかまかなえた。本業ボーナス値の加算はそのまま。
2-4 伴侶(いれば)か本人が難病になる。冒険者に100gp払えば特効薬を探してくれる。払えなければ死亡。
2-5 豪華な食事などで家族一人につき10gp支出。家族一人あたり冒険点10を得る。
2-6 事業拡大のチャンス!ここでのみ、10gp単位で投資するごとに20gpずつ資本を増やせる。
3-1 80gp払えば番犬(MR6)を飼える。「仕事で外出中」での戦闘には参加させられない。
3-2 100gp払えば猟犬(MR6)を飼える。「仕事で外出中」での戦闘に参加させられる。
3-3 100gp払えば仕事に便利な小屋を買える。まだ借家か、仕事場住み込みなら引っ越してもよい。
3-4 1000gp払えば仕事場兼用の中古住宅を買える。小屋を50gpで売るなどして引っ越してもよい。
3-5 1gpあれば宝くじを買える。サイコロ2個をふり6-6なら大当たり!1d6×10gpの臨時収入。
3-6 「そこにあり」をかけられる場合、何気なくかけたら隠してあった100gpがそこにある。
4-1 駆け出しの戦士(MR15)と知り合う。100gp払っておけば、次の戦闘でのみ用心棒になってくれる。
4-2 魔術師が「これでもくらえ!」を教えてくれるという。1000gp用意できれば教われる。
4-3 魔術師が「これでもくらえ!」を教えてくれるという。知1に失敗したらこれこれ詐欺にあい、1000gpで、「そこにあり」を教わってしまう。成功するか知10器10に満たないか、1000gpなければ払わずにすむ。
4-4 強盗(MR20)と戦闘に。番犬、猟犬、用心棒がいれば共に戦える。逃亡・降参なら所持金・資本全て失う。
4-5 家族も番犬も用心棒もいない場合、外出中に空き巣が入り、資本全てを盗まれる。
4-6 盗賊ギルドから上納金(資本の1割)を求められる。払えば盗賊(MR12)が次の戦闘でのみ用心棒になる。
5-1 ライバル業者と仕事で勝負。1d6レベルの本業SRに成功すれば勝ち、そのレベル×10gpの臨時収入。
5-2 顧客からクレーム。1d6レベルの本業SRで失敗したら、そのレベル×10gpの臨時支出。
5-3 力仕事(鍛冶屋、石工など)の需要増。該当者はその本業SRで成功すればそのレベル×10gpの臨時収入。
5-4 手先仕事(織工、画家など)の需要増。該当者はその本業SRで成功すればそのレベル×10gpの臨時収入。
5-5 机仕事(設計者、経理など)の需要増。該当者はその本業SRで成功すればそのレベル×10gpの臨時収入。
5-6 1d6レベルの本業SRに成功すれば、より責任ある立場に出世でき、そのレベル×10の冒険点。
6-1 危険な恋!独身であり、かつ魅0で成功すれば結婚!もう一人人間市民を作成し年齢も決めて伴侶とすること。
既婚であり、かつ魅0で失敗すると離婚。元伴侶に所持金の半分を持って行かれる。資本は減らない。
6-2 4~9歳の子供がいた場合、最年長の子が冒険者になりたいとか言い出す。魅0で失敗なら説得失敗。
その場合本業は継いでくれず、10歳の誕生日に「ゴールドエイジ」に行ってしまう。任意のコースを選ぶこと。
6-3 子供がいない場合、男女好きな方の養子(1d6+3歳)をもらえる。もらわなくてもよい。
6-4 13歳以上の子供がいた場合、最年長の子が本業を継いでくれる。引退してもよく、まだ現役を続けてもよい。
6-5 独身の場合はおめでとう!お見合い話。本業SR1以上で成功なら結婚できる。後は6-1の前半を参照。
6-6 既婚の場合はおめでとう!子供を授かる。d6で1~3なら男の子、4~6なら女の子。
    13歳未満の子供の能力値は、「カッパーエイジ」「ゴールドエイジ」と同様に、0~1歳は全能力値1、2~9歳は1d6、10~12歳は2d6、13歳以降は3d6(市民はTAROなし)。
 

 そして一年を終えるごとに、年収計算を行う。本業SRで、成功したレベル×資本の1割のgpが純年収となる。
 失敗や、0レベル以下での成功は純年収0となり、マイナスにはならない。最低でも本人と家族の生活費はまかなえる。
 この年収計算の直後のみ、純年収含む所持金を10gp単位で資本に投資できる。
 本業のボーナス値にも+1、PCと家族全員の年齢にも+1すること。
 耐と知に受けたダメージはここで回復する。幸に受けたダメージは回復しない。
 支払いができなければ資本(10gp単位)や所持品を半額で所持金に変えて払うこと。
 それでも払いきれなければ「アイアンエイジ」(予定 未公開かも)へ。
 50歳になると、本業のボーナス値上昇は+40で限界に達する。引退するなら「シルバーエイジ」(予定)へ。

 

 2026年6月8日追記 一部数値や表記を修正しました。