核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

近代文学研究を通して、世界平和を考えています。

T&T(トンネルズ&トロールズ)という、偶然と選択のゲーム

 この記事は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』についての言及を含みます。(C)Group SNE  「トンネルズ&トロールズ完全版」。また冒険企画局・グループSNE著『トンネルズ&トロールズでTRPGをあそんでみる本』(冒険企画局 2016)の各記事も参考にしました。

 

 まずT&T(トンネルズ&トロールズ)とは何か、手短に説明します。1975年にケン・セントアンドレ氏が刊行した、世界で二番目に古いTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)、コンピューターではなく対人会話で進行するゲームです。

 先行するD&D(ダンジョンズ&ドラゴンズ)は多種類のサイコロを使用するゲームでしたが、T&Tは入手しやすい6面体サイコロを多めに使用することで代用するなど、遊びやすさとコストダウンを重視した工夫がこらされていました。1987年には文庫版による日本語訳が発売されヒットしました。私もその直撃を受け没頭した世代です。

 次にソロアドベンチャーとは、そのTRPGを一人用で楽しめるようにした、分岐と選択肢のある読み物形式のゲームです。

 さっき対人会話って言ったのに一人用?と思われるかも知れませんが、ソロアド(以下こう略します)はPC(プレイヤーキャラクター つまり主人公)とNPC(ノンプレイヤーキャラクター 敵役脇役)を、脳内で一人数役で演じ分けながらプレイするゲームなのです。

 TRPGを将棋や麻雀とすれば、ソロアドは詰め将棋や上海に相当する、といえばわかっていただけるでしょうか。

 T&Tの創始者ケン氏は、ソロアド作成の名手でもありました。ことに「カザンの闘技場」というソロアドは、サイコロやカードを使ったランダムで、闘技場で相手になる敵闘士や、勝利時の賞金賞品が選ばれるという趣向で(今でいう「運ゲー」「〇〇ガチャ」ですね)、実に射幸心をくすぐる作りでした。さっき岡和田晃氏作成の年譜「T&Tのあゆみ」を参照したのですが、「日本で特によく売れ、今でも人気が高い」そうです。まったくの偶然で運命が決まるのではなく、要所要所でPCに選択・決断を迫る、取り合わせの妙が魅力です。

 私がたまに書くT&T用ソロアドは、基本的にこの「カザンの闘技場」と、同じくケン氏作成の「デストラップ」の方法を模倣しています。無からストーリーを作る才能は私にはないので、歴史や古典文学からコンテンツを拝借している点は違いますが。

 コンテンツをばらばらの断片に分け、サイコロの出目で、誰に出会うか?何が起きるか?を決定するという方式。オリジナルのストーリーが必ずしも唯一あり得た正解ではなく、ストーリーは選択しだいで違った展開になり得るかも知れない、というブレモン理論の、私なりの解釈によるものです。

 詩人の寺山修司も、「読者の選択による並べ変え自由の詩」を書き、「〈詩〉を経験してみることができれば成功です」と結んでいました。私は寺山修司の足許にも及びませんが、わがソロアドを遊んでくださり(それだけでも感謝感謝です)、ちょっとでも「自由」を感じてくだされば大成功です。