本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。(C)Group SNE 「トンネルズ&トロールズ完全版」
ポケットに銅貨と夢がつまっていた。そんな幼年時代の日々を体験するソロアドベンチャー(1人用冒険)。
新規作成キャラのみ、種族は人間のみ、タイプはまだない。性別は自由。年齢は4~9歳。1d6+3で決めてもよい。
体力度・耐久度・器用度・速度・幸運度・知性度・魔力度・魅力度は全て1d6で決める。0SRの目標値は15。
任意の都市(ただし帝都カザン以外)か町か村の自宅で生まれ育つ。裕福ではないが最低限の衣食住は保証される。
初期所持金は銅貨1d6枚。初期装備は子供服と子供用サンダル(いずれも防御点なし。売り物にはならない)。
近所に遊びに行くなら、1日ごとに1d6を2回ふり、以下の表に従う。日暮れまでには必ず帰ってこいよ。
1-1 交差点で銀貨1枚(銅貨10枚相当)ひろった。正直に衛兵さんに届けるなら冒険点+10。
1-2 野良犬(MR6)に吠えられる。戦うならルール通り戦闘。逃げるならヒット半分。勝てば冒険点+6。
1-3 冒険者の酒場。子供は入れてくれない。エールの香りだけでがまんして冒険点+1。
1-4 吟遊詩人気取りのガキ大将が歌う。ひどい歌なのに銅貨1枚まで要求してくる。払わないなら耐久度-1。
1-5 武器屋さんにぴかぴかのダーク(短剣)が飾られている。仮に銅貨1000枚あってもまだ売ってくれない。
1-6 街道へと続く門。出ようとすると衛兵さんにこっぴどく叱られ、家に帰るように言われる。
2-1 捨て猫(MR3)。家で飼うなら、1日あたり銅貨1枚。そのえさ代を払えなくなったら猫は逃げる。
2-2 悪ガキ(MR4)に通行料の銅貨1枚を請求される。戦闘でダメージを与えれば泣いて逃げる。
2-3 お菓子屋さん。買い食いするなら銅貨5枚で、冒険点+5相当のしあわせが得られる。
2-4 迷子になる。知0SRに成功すれば帰宅でき冒険点+5。失敗なら衛兵さんに連れられ帰宅。
2-5 ひろったチョークで落書きしたら、カミナリおやじに殴られた。耐久度-1。
2-6 本物の老吟遊詩人がいる。歌を聞くには銅貨5枚が必要だが、冒険点+15のわくわく感を得る。
3-1 金持ちの息子の自慢話。幸0SRに成功すれば、冒険点+10相当の知見を得る。
3-2 大雨で風邪をひく。1日の終わりに耐0SRに成功するまで、お手伝いも遊びもできない。
3-3 広場で闘鶏。好きなだけ銅貨を賭けられる。1d6で5~6なら勝ち、賭けた銅貨が2倍になって戻る。
3-4 見世物小屋。銅貨2枚で入れ、冒険点+1相当の子供だましな見世物を見る。お帰りはこちら~。
3-5 サーカス小屋。銅貨4枚で入れ、冒険点+6相当のエンターテイメントを体験。
3-6 銅貨が1枚以上あるなら、1枚ポケットから落とす。器0SRに失敗したらなくす。
4-1 唐突に高い木に登りたくなる。体0SRに成功すれば冒険点+10。失敗なら落ちて耐久度-1。
4-2 あこがれの子とばったり会う。魅0SRに成功すれば甘い冒険点+25。失敗ならバイバイ。
4-3 花火大会。興奮のあまり日暮れ過ぎまで見てしまう。向こう10日間はおこづかいなし。
4-4 近所の子らと鬼ごっこ。速0SRに成功すればMVPとなり冒険点+8。
4-5 子供盗賊ギルドと称する悪童らにからまれる。手持ち銅貨の半分(切捨)を失う。
4-6 無性に冷たい池で泳ぎたくなる。器0SRに失敗したらおぼれて耐久度-1。
5-1 近所の無人屋敷できもだめし。耐0SRに成功すれば、冒険点+1d6と銅貨1d6枚を得る。
5-2 寺院で怪談大会。僧侶から恐ろしいゾンビや怖いゴブリンの話を聞く。冒険点に+9。
5-3 大雪で雪合戦。器0SRで成功なら、冒険点+12の大勝利。
5-4 ひろったパンを食べたら大あたり。耐久度-1。
5-5 藪をつついて蛇(MR5)を出す。幸い毒はなく、ヒット半分での逃亡は可。
5-6 パン屋さんで特売。銅貨1枚で「飽食」でき、体力度の半分(切捨)の冒険点を得る。モンスターかい。
6-1 子供に変装したグレムリンが現れ、呪いの言葉を吐いて消える。次の0SRは必ず失敗してしまう。
6-2 フェアリーをちらっと見た気がする。大人は誰も信じてくれないけど、次の0SRは必ず成功する。
6-3 スズメバチ出現。追い払うにせよ逃げるにせよ、器0SRでの成功が必要。失敗するたびに耐-1。
6-4 今日はめでたいお祭り日。買い食いで銅貨の半分(切捨)を使ってしまうが、冒険点+20を得る。
6-5 ポッターマン銀行。銅貨10枚と銀貨1枚を好きなだけ両替してくれる。預金や金貨両替はまだ不可能。
6-6 一匹オオカミ(MR12)出現。速0SRに成功なら隠れられ、失敗なら戦闘に。ヒット半分での逃亡は可。
獲得した冒険点を消費しての成長はまだできない。限界重量は体力度×10で、銅貨はその枚数までしか持てない。
子供PCの耐久度が0~―9になったら、銅貨はすべて失うものの、耐0状態で衛兵さんが自宅に連れ帰ってくれる。
遊ばずに家で丸1日休めば、耐は1回復する。遊びも休みもせずにお手伝いをすれば、銅貨1枚のおこづかいを入手。
1ヶ月は30日、1年は12ヶ月で360日。遊びに飽きたら10歳の新年までの月日を全てお手伝いにあててもよい。
お手伝いが10日に達すると、おこづかいは銀貨でもらえる。100日お手伝いしても金貨1枚ではなく銀貨10枚。
10歳を迎えると「カッパーエイジ」は終わる。能力値すべてに+1d6。ゾロ目なら記入しておくこと。
そして続編、
T&T専用シナリオ「ゴールドエイジ」 - 核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ
に移行する。