核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ

近代文学研究を通して、世界平和を考えています。

銅貨本位制の時代

 権利関係に抵触しないように、特定のシステムには言及せず、気をつけて書きます。

 ふつうのTRPGは1レベルのプレイヤーキャラクターを作り、最初の冒険に出るところからスタートします。システムによる差とか、長命異種族との発達段階はありますが、仮に1レベルキャラの年齢制限を15歳以上とします。で、それ以下のレベルのキャラによる、英雄たちの前日談みたいなゲームはできないもんかと考えたわけです。

 

 1レベル 15歳~。戦士や盗賊などの個別能力を一通り習得し、一人前に。

 0レベル 12歳~14歳。武器1つか、技能1つか、初歩呪文1つを入手可能。 

 -1レベル 6歳~11歳。共通語と道具使用能力を習得。道具での戦闘が可能に。

 -2レベル 2~5歳。固有言語と歩行能力を習得。攻撃力・防御力はまだない。

 -3レベル 0~1歳。言語も歩行能力もないため、まだRPGの主人公は無理か。

 

 こんな感じで、貧しく非力ながらも、子供ならではの身軽さや機転で、悪い大人や愚かなモンスターを出し抜き、たくましく成長していく冒険談を空想しています。

 1レベルまでは経験値制ではなく、一定年齢に達しないと成長しないルールで。

 所持金は、お手伝いのおだちんやおこづかいの銅貨を数枚ずつ貯めて、大人冒険者のお下がり道具を買って。たまに銀貨を拾うと金持ち気分になれるような、素朴な金銭感覚を大切にしたいです。

 1レベルまで成長したら、その後は通常のTRPGですが、危機一髪の子供時代を過ごした幼なじみたちとの冒険は、また味があるのでは。